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光機

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21年ぶりにHGEX V2を組みました。2013年11月出荷分ですね。
コアファイター、トップリム、ボトムリム、一度3つにバラす必要はありますが、個々のパーツは完全変形できる優れ物。
変形後、特にトップファイターのバランスは非常に好きなのですが、MS形態のプロポーションが厳しいのは如何ともしがたいところ。
胸の上半分(コアファイター側)が分厚くて下半分が薄いってのも目につきますが、一番の難点は肩位置です。
cn150120a.jpg
下過ぎる肩位置を、簡単に補正してみます。

WAVEのプラパイプ(外8/内6.2mm、外6mm/内4.2mm、外4mm/内3.2mm)と関節技ボール(6mmボール/軸径3mm)を組み合わせて、適当にジョイントをでっち上げました。
径8mm×幅4mmの輪切りを並べて瞬着とアルテコシアノンで固めただけです。
cn150120b.jpg
肩軸短くして上腕側のPCも短く切り落として接続します。接着はしてません。

できあがりはこんな感じ。
cn150120c.jpg
都合8mm、肩の軸位置が上に上がったことになりますが、意外なことに胸の厚さも気にならないぐらい補正できました。

ジョイント自体回転するので、トップファイター時の腕位置が少し前に行くぐらいで、特に変形に支障はないです。
cn150120d.jpg
MGV2、出るといいですねぇ。

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2015/01/21 15:20 ガンプラ改修日記 TB(0) CM(1)
観てきた。

観たかったものが観られるとは夢にも思わなかった。
思いもしなかったものを観せられた。

今は以上。
2013/10/26 03:00 雑記 TB(0) CM(0)
改修途中で放置していたザカールを、数年ぶりに引っ張りだしてみました。
肩のブレードや、頭部のアンテナ折れてたりで補修しつつ、ここ数年で培った技術(?)を駆使して再改修です。

■20130309
 とりあえずおもむろに主要な関節を更新しました。
cn130309b.jpg
 肩関節・股関節・腹部(上下)・首(上下)の計8箇所に、コトブキヤのP-142ボール&軸受セットを投入。
 1/144クラスならともかく、1/100SPTにはスペース的に微妙かなと危惧したんですが、特に問題なく収まりました。相変わらず便利アイテムです。常時1ダースは手元においてます。

■20130310
 欠けてしまった頭部アンテナを、0.3mmプラ板で作り直し。
 ついでにバックパックの接続もP-142に変更しました。ボールジョイントで角度つけられます。
cn130310a.jpgcn130310b.jpg
 バックパックの配色どうしようかなぁ。設定無視してグレー系に振るのを検討中。

■20130312
 左前腕のクローが後ろ側に行っちゃうのが微妙だったので、手首ブロックで切り離して差し替え回転できるようにしました。
cn130312a.jpg
 ついでに手首の接続もP-142に更新。右腕にも仕込まないと。

■20130313
 散々躊躇してた鬼門の右肩アーマー形状変更に重い腰上げて挑戦してみました。
 案ずるより産むが易し。
cn130313a.jpg
 ちなみに首へのP-142の投入でコクピットスペースの余裕ができたので、マーベットさんを乗せてみました。結構余裕ありますね。
cn130313b.jpg
 なお、現時点で頭頂高測ってみたら、9.7cm程度でした。設定では「全高」11.82mらしいですが、肩のブレード入れても11cm。あと1cmも大きくできませんw
ネタ無しでブログの方完っ全に放置してたが、アルトロンなう。
ドラゴンハングアーム部分は差し替え。しかし構造のアイディアが全然まとまらない…。
本当はロボ魂前に仕上げるつもりだったんだ…。
アルトロン改修中20121113


■1/144 ガンダム(旧キット)/ベストメカコレクションNo.4 改修日記
 ベストメカコレクションNo.4、最初のファーストガンダム。
 『他キット流用無し、キットのパーツは関節以外は極力使う』の安上がりモデリングです。
cn120528d.jpg
【↑:5月28日現在/進捗9割】
2012/05/29 16:03 ガンプラ改修日記 TB(0) CM(0)
■龍将飛将
以前買ってずっとほったらかしにしてたもの。
久々に組みましたがまぁカッコイイこと。
デフォだと分離状態のプロポーション優先なので、合体時にはどうも腕が小さく見えてしまいます。
我慢できずにちょちょいといじった一日目[5月3日]↓
cn120503a.jpg
・頭部を分割面で左右に適当に幅詰め。
・首、肩関節BJ置換。
・腕部は合体時の手甲だけ使うことにして、ジャンクの烈火武者の前腕を拝借。
・手首は基部にいつものボール&軸受けセットを使って三国伝の手首をセット。
・足首関節はキットのプラPC?から普通のPCに置換。
まぁ種撃ちポーズが決まる決まる。ホントに武者かこれ。

さらにちょちょいといじった二日目[5月4日]↓
cn120504a.jpg
・烈火武者の前腕だとヒジ関節曲がらないので、上腕吹き飛ばして関節部にHGヘビーアームズカスタムの前腕のPC設置する丸いところだけ移植。
・上腕はとりあえず関節技そのまま。角っぽくしたほうがいいかなぁ。
・飛翔の脚部付け根にボール&軸受けセットを上下に仕込んで脚部をさらに延長。
・サイドアーマーも取り付け位置を上方修正。
・腹部も適当に延長かける。
よし満足。


 久しぶりに更新。
 塗装環境が整わないので加工ばっかり、まったく完成しません。
 最近はなぜかWシリーズがマイブーム。全部並行して停滞したり再開したり。

■トールギスIII→リーオー
 思い切ってリーオーに挑戦してみましたよ。LM見つからないし。
 適当に引き算してやればなんとなくリーオーになりそうです。
 忠実に再現するのはさすがに骨が折れるので、最低限最低限…。
cn120316b.jpg
 スネの長さはさすがに詰めないといけませんね。
 足首の形状変更が大変そうな。
 武器どうしよう。

■ガンダムヘビーアームズ改
 プロポーション変更は成功。
 改にしたいのですが、差分がなかなか大変そう…。
 今日ブキヤのダクトノズルを手に入れたので、ボチボチ手を入れます。
 あ、ちなみに胸部ガトリングは4連に変更済みです。
cn120316a.jpg
 一番のネックはダブルガトリングなんですけどねー。

■ガンダムデスサイズヘル
 顔いじってプロポーションバランス変更。
 結構これで満足しちゃってるんですのよね。
cn120316c.jpg
 後は合わせ目消したりすればいいかなぁ。


■ガンダムサンドロック改
 改への仕様変更は大体済み。
 シールドで迷ってます…。
cn120316d.jpg

■アルトロンガンダム
 結構頑張ったw
 格闘機なのでとにかく自由度最優先。
 ドラゴンハングは差し替えです。
cn120316e.jpg
 尻尾の構成で停滞中。うーん…。

■ウイングガンダム
 変形は捨てる方向で。
 バックパックの角度とか変えちゃったから…。
cn120316f.jpg
 胸部レンズの処理で悩み中。

■ガンダムエピオン
 あとは表面処理すれば大体終わりのハズ。
 あ、ダメか。ビームサーベルの削りこみとか地味な作業がタップリと。
cn120316g.jpg
 変形はしません。

■ウイングガンダムゼロ
 ロボ魂出るまでには完成させたいところ。
 ウイングの展開はオミットしようと思ったんですが、ロボ魂のヒンジ構造はちょっと羨ましい…
 なにかいい方法はないものか。
cn120316h.jpg

■『ガンダム』
 AC世界における素のガンダム、みたいな。
 XXXGフレームのアーキタイプみたいな位置付けで一つ。
 ヘビーアームズ改の胸部ガトリングにカスタムのを移植した残骸+メモリアルアクション用のサンドロックボディ前面部です。
cn120316i.jpg
 地味…。

結局全く面白くなかったですなという感想しか出てこないわけで。
突っ込みどころばかりで破綻しまくりのシリーズ構成で、もうどこから責めればいいのやら。
最後の最後で明かされましたUEの正体がまた酷いわ。
火星て。
たかが火星て。
アマチュアの光学観測でも余裕で現状把握できる範囲内ですよ。
2012年現在の技術力でもやろうとおもえば数ヶ月で到達できる目と鼻の先ですよ。
火星てあんた。
んじゃ今までの話は全部火星より内側、地球圏でのお話でしたとでも言うおつもりかと。
惑星も衛星も描写されない以上、せいぜい木星軌道以遠の茫漠とした宇宙空間が舞台だろうと想定納得していましたが、「火星」をパスしている時点でそれはないってことですな。
コロニーが単体でぽつんと浮かんでいて、近隣のコロニーが襲撃されても特に危機感も緊張感もなく、地球側も何をするでもない独立過疎っぷりが地球圏の狭い範囲の状況ですかと。
軍用艦でも次のコロニーに移動するのに「2週間」かかる距離が地球圏にありますかと。
UEの正体にしても、某木星蜥蜴以上の技術の異質さは、たかだか火星じゃどうやったってありえなかろうに。
せいぜい『太陽系外へ進出した人類の子孫の恨み辛みの里帰りの先遣隊』だろうと予測してたのに、たかが火星って。
はぁ。
えーっとなんですか。「TVシリーズ初の惑星国家間戦争を描く」んですか。
木星戦役って知ってますか。
∀ガンダムの建造目的が、外宇宙からの帰還民との戦争に備えたものだって知ってますか。
火星って。

2月1日には小説版出ますけど。
こんな適当なRPGイベント積層なんかじゃなくて設定からまったく別物にして欲しいなぁと改めてつくづく。
・小説版機動戦士ガンダム→まったく別物
・逆シャア→前日譚+本編大体そのまま。機体はぜんぜん違う。
・F91→前日譚+本編はほぼそのまま。
・Vガン→微妙に違う。機体が違う。
・Gガン→見事に別物。
・W→基本そのまま。
・GX→なし。そろそろ出してくれませんか小説版。
・∀→冒頭は同じで残りは別物×2。
・SEED→基本そのまま。微妙に違う。
・00→そのまま。
・AGE→????

2012/01/23 21:52 アニメ感想 TB(0) CM(1)
■[1/144]GF13-017NJII ゴッドガンダム(旧キット)製作日記

【20111020】
 HGFCがあるのに旧キット。
 いやなんか、最近のキットって組んでて面白くないのですのよ。
cn111020a.jpg
 とりあえず素組み。
 うんまぁ玩具っぽすぎてアレですが、折り見て弄ってみましょうか。
 直すべきところは見えた。

 同日追加。
 頭部と胸部センターのみ弄ってみました。
 なんだ、結構イケるじゃないか。
cn111020g.jpg

cn111020ag.jpg

【20111022】
 ダメモトでEMP仕込んでみました。
 意外に巧く行ったので大勝利。
cn111024a.jpg
 テンションでキッチリハマったので、特に固定も回転軸も設けていません。
cn111024b.jpg
cn111024e.jpg

【20111103】
 試行錯誤でようやく脚部の関節置換が終了。ふひー。
 とりあえずPCヒザ関節が最初の問題ですが、大腿部側の干渉部分を削ればキットの構成のままでも90度強曲ってくれたので、今回は置換はせずに、旧来の対処法通り0.5mmプラ板で外周を囲みました。側面がまだ剥き出しですが、あとで0.14mmでも貼ります。
・初案(10月27日時点) 
 股関節はいつもの通り2mm真鍮線軸+3mmボールに置換して位置変更。受けはヒザ用のPC使ってボール位置を浅く取ります。これだけでも可動範囲は大幅に向上するのでよく使う手。
cn111029b.jpg
 スネと一体化しているアンクルサポートユニットは切り離しました。が、スネとの再接続方法が思いつかずに数日浪費します。

・第2案
 注文しておいたコトブキヤのボール&軸受セットが入ったので、機体各所に配しました。
 股関節と足首関節はこれで。あと腹部もこれに変更してます。最初に埋めましたが肩関節もこれ。ちょお便利。
cn111103a.jpg
 スネの中央にも配置して可動範囲広げようと思ったのですが、実際にやってみたらまったくかっこ悪くなっちゃったので、結局スネ側はフレームっぽいものをでっち上げて最終的に固定仕様にしました。
 実際問題足首の可動だけで充分接地しましたし。
 それでも散々悩んだアンクルサポートユニットの接続は、関節技の一番小さいのを使ってフレームに後ろ側から繋げることに。若干外れやすいのが困りものですが、よし、これでいいや。
cn111103b.jpg
 さて、次は腕部だ。
 それにしてもマニピュレータどうしよう。
 これのためにHGFC買うのは馬鹿らしいと言うかうーん。

【20111108】
 手首はジャンクPCから発掘したハイドラガンダムのものに置換。
 グイッと曲げられる素材で助かりました。塗装できますよーに。
cn111108a.jpg
 アームカバーはゴッドフィンガー平手の甲にパイプスプリングで直接接続。

【20111109】
 肩アーマーの白い部分を別パーツ化しようと切り離し。
cn111109a.jpg
 このあと白くする方にパテ詰めました(固定用)。

【20111111】
 放ったらかしにしてたヒジヒザ関節PC側面に0.14mmプラ板を貼る。
cn111111b.jpg
 浮いちゃった分は幅増しにしようかなぁ。
2011/11/12 00:32 ガンプラ改修日記 TB(0) CM(0)
■[1/144] NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ & NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 製作日記

 20111020現在
cn111020d.jpg

【201110911】
 ヴァサーゴ購入。
 とりあえずプロポーション的に気になるところに手を加えつつ組み上げました。
cn110911a.jpg
 ほとんど仮止めですが、パーツ位置をちょちょいと調節するだけで結構いい感じに化けてくれます。
 GXシリーズ、ホントに良いキットばかりですわ。
cn110911b.jpg
 肩の位置が上がっています。
 下半身が上半身のボリュームに負けているので、股関節幅広げて大腿部は接着面で+2mm。
 スネは接着面で+0.5mm。

【20110912】
 上方に移動した肩関節を、ブキヤのP142ボール&軸受セットで固定。
 あと上腕部に関節技の受けをそのまま挟み込みました。アームを展開させなくても腕を横に上げられます。
cn110912a.jpg



■[1/144 HG GUNDAM AGE-02]ガフラン製作日記

\ガッフラーン/
cn111006ea.jpg

2011年10月01日(土)
 HGガフラン発売日。AGE-1は前日フライングしてるところあったんだけど、今回は厳守だった模様で。
 帰りの電車の中でインスト見ながら計画計画。
 やっぱり顔デカ寸胴腕長いの三拍子でどうにもイメージと違かったので、早速プロポーション補正。
 目指すはパケ絵のバランスですよ。
 最近のキットなので大変かなーと思ったのですが、意外なことに腹部と腰の分割ラインの裏面に余計なリブやら可動部位など邪魔するものがなかったので助かりましたわ。
cn111001a.jpg
 分割後に関節技放り込んでパテで固定。
 頭部の顔デカいのは…とりあえず
 で、ガフラン系はバンダイエッジが恐ろしく目につくので、目立つとこだけでも処理してやるが吉。

2011年10月02日(日)
 パテ固化したので削り削り。
 下顎は裏面から薄く削って接着後に中央から再分割→幅詰めで小顔化。
 肩のPC加工して肩幅詰めて、あとはひらすらバンダイエッジ処理。
cn111002a.jpg
 一段落ついたのでサフ吹きー。

2011年10月03日(月)
 下塗りで全身つや消し黒吹き。
 基本色はグレー系適当に混色+グリーンを少々。

2011年10月04日(火)
 胸部周りは基本色に濃い目のグリーン。
 グレーで塗る部分をひたすらマスキングして一日終わる。

2011年10月05日(水)
 グレー系を適当に混色(結局ファントムグレーと変わらん)
 スミイレしてつや消し吹いてでっきあっがりーっ!
cn111005a.jpg
 カラーリングはドラゴン系でエスカフローネという意見を踏襲してテイリング
 …を目指していたんですが、グリーンに振りすぎたのか、普通にゲルググ色じゃないかーΣ(-д-;)
 量産機(?)だからいいか。

2011/10/08 13:03 ガンプラ改修日記 TB(0) CM(0)
すっかり忘れてたまどマギVol.5のドラマCD「フェアウェル・ストーリー」を聴く。
…これは本編直結のエピソードだよね。
袂を分かって以後全く会ってなかったとして、だったら合流して5人揃ってるルートではどんな経緯があって再会・和解したんだろう。
それともやっぱりほむらの退院日を起点とした時間移動ではなく、並行世界間移動なのかしら。うーん。
2011/09/12 21:56 アニメ感想 TB(0) CM(0)
■最近のエアマスター
 ラインチゼル買ったので、よーし、翼にモールド入れるぞ―。
cn110901a.jpg

■最近のボルト
 せこせこマスキング中。
cn110901b.jpg

 再生産旧Gガンシリーズどこにも入荷してねー(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
2011/09/01 19:31 ガンプラ改修日記 TB(0) CM(0)
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