cherryNOIR〜ちぇりのわ

闇夜に映えし散り行く桜花

2008/10/06

V2アサルトバスター 

■ねんがんの あさるとぱーつを てにいれたぞ!
 久しぶりにV2出してみたら、なんか接着剤付けた周りが黄ばんでました。もう全塗装しなきゃダメじゃないかw
 さて、V2本体改修して、放ったらかすこと1年半。9月末にようやくV2シリーズに再生産がかかりました。早速アサルト回収してきて、とりあえずアサルトバスター形態に。
cn081006a.jpg
 左はアサルトパーツのオマケのV2本体(素組み)。
 いくら本体を改修しても、肩のIFジェネレータと背部のバスターユニットが干渉するので当然のように可動は死にますが、V2本体のプロポーション改修のおかげで膝アーマーとフロントアーマーのマイクロミサイルポッドの干渉が抑えられて結構いい感じ。
 アサルトのショルダーアーマーが設定画に比べて外側にオフセットされてしまっているので、その辺は要改修。ただ、そうすると今度は背部のバスターユニットとの干渉がますます酷くなるので、こちらも改修しなければなりません。
 腰センターアーマーは、不要な部分を削り落として両面テープで本体センターに仮止め中。中にパテ詰めてピッタリ合うように改修しよう。
 V.S.B.R.はキットだと射撃時のバレルが開いた状態で成型されているので、待機状態に改修します。再生産かかったし、今のうちにパーツ請求して開閉差し替えにしようと思っていたのですが以下後述。
 膝アーマーはノーマルの膝アーマーの上から被せられるようにしようかと思っていたのですが、増加装甲の肉厚を極限まで薄くしないと絶対無理。キット準拠で素直に差し替えにします。
 問題は手持ちの武装なんですよねー。設定上、メガビームライフルもメガビームシールドも、V2本体腕部のビームシールドユニットに直接接続することになってるんですよ。肘関節の可動優先でビームシールドユニットの可動は事実上殺しちゃったし、キット本来のPCの位置とは既に異なっている始末。なんとかして差し替えパーツ作る必要があるんですけど……。適当にアレンジした方が早いか。第一設定通りだとシールドの接続位置が腕の後ろに来ちゃいますし。6月に出たバンプレストのV2アサルトバスター見ると、シールドユニットを前方に回して接続してますね(→GAGraphic記事)。
 で、当のシールドもキットのインストに記載されているイラストの印象からするとなんだか太めでかなり野暮ったいので、幅増し幅詰め駆使して少々形状アレンジしようと思っていたのですが、ここでも問題発生。
 かなり大掛かりな改造になるので、予備パーツを確保しておいたほうがいいだろうとパーツ請求しようと思ってバンダイさんに在庫確認お願いしたら、早晩既にアサルトもバスターも在庫無しorz→これでV.S.B.R.の改修も軌道修正を余儀なくされました。どーしよ。
 仕方がないので、シールドは思い切ってスクラッチに挑戦しようかと。
cn081006b.jpg
 試しに厚紙で形状試作。

 しかしアサルトバスター形態になると、胸部が無防備なのが気になりますよね……。ビーム系はフィールドで防げるし、実体弾に対してはアサルトユニットが破壊されても本体は耐えられる強度があるから、別に必要ないのかもしれませんけど……。オリジナルでC(センター)ユニットでもでっち上げようかしら。もしくはチャンバラのCで格闘ユニットとか(えー)。で、最終的な呼称は『V2ABC(アーバック)』(えー)。

2007/03/23

1/100 V2ガンダム改修日誌20070323 

1/100 HG LM314V21 V2ガンダム改修日誌
 形状的にはほぼ完成。後は細部の詰めです。
cn20070323i.jpgcn20070323j.jpgcn20070323k.jpg
 ヒザ関節の肉抜き部分に0.3mmプラ板貼りました。さーて、これで塗装は避けられなくなったぞー。
 あと前回から変えたことと言えば……リアアーマーの下半分にプラ板(0.3mm×2)貼って埋めたこと。ただ思いっきり太腿の可動と干渉するので、ちょっと悩みどころです。
 前腕シールドユニットの接続方法も変えました。前腕内部にプラサポで作った受けを内蔵。収納/展開は差し替えで対処します。展開状態のシールドユニットはまだ作ってません。
cn20070323o.jpg
 アサルトー……。
→Amazon
MG MS-06J 量産型ザクII Ver.2.0
200703-- MG MS-06J 量産型ザクII Ver.2.0

2007/03/12

1/100V2ガンダム改修日記(ハロ) 

■1/100ハロ
4mmボールで1/100ハロです。
cn20070312a.jpg
ウッソに比べてやたらデカく見えますが、たぶんこれで定格。
直径40cmは伊達じゃありません。
重そうですね。

2007/03/09

1/100V2改修日記(コクピットブロック-05) 

■V2コクピット改修-05
cn20070309a.jpg
コクピットシートを改装/ハロを載せる台座を作り、WAVEのプラサポBJ-03に付いている3mmボールジョイントを緑に塗って、ハロと言い張ります。顔は書きますわ。
キャラ対比の設定画見るに、ハロってなんか直径40cmぐらいあるみたいなんですが、正直に1/100換算4mmボールで作ると、かなり邪魔。なので一応3mmにしておきました。
あとで設定通りの4mmハロも作りますわ。比較してしっくり来た方を採用します。
■ガンコレDX6
cn20070309b.jpg
ヒルドルブ2種が新古品各100yenで置いてあったので、ラッキーとばかりに回収しました。ザメルとDS引っ張ってきて、題して『大艦巨砲主義』。
手元にあるガンコレってこの4種とゲーマルク、MAサイコぐらいだったりします。基本的に「ポーズ」と無縁なものばかりw

2007/03/07

1/100V2改修日記(コクピットブロック-4) 

■形状確定
cn20070307a.jpg
大まかな形を整えてみました。
cn20070307b.jpg
ハッチの位置。MS形態時のコクピット展開の設定画が見当たらなかったのでちょっと迷ったのですが、変形して収納されることを考慮するとこの位置でいいんじゃないかと。でも非変形ゆえの嘘も若干あります。ハッチパーツはMS用のものを使っているので、コアファイター側とラインが繋がりませんし。
cn20070307c.jpg
なんとなく変形しそうなフレーム。例によってランナータグを使って、それらしいものをでっち上げ。
cn20070307d.jpg
パーツ展開の図。機体を一度バラしてから組み付けます。
cn20070307e.jpg
実装。
cn20070307f.jpg
風防除去。
キットの風防パーツはかなり肉厚で、そのままでは「スライド展開状態」が再現できません。なんとかしておきたいところです。
cn20070307g.jpg
全身図/現状。
フロントアーマーを跳ね上げて足場にしたり、スカートの裏に酸素ボンベを携行させたりと、いろいろ便利に使われているのがVタイプの特徴です。
cn20070307h.jpg
MG・Z(2.0)から作業員に出張願って、ウッソと出撃前のブリーフィングをしていただきました。ポーズを適当に変更して、足裏の土台も可能な限り薄く削りこみ、両面テープで立ってもらっています。絵になるなぁ。

この後、ウッソの後ろにハロを乗せるスペース確保するために、コクピット内部に大幅改修かけています。追々。

2007/03/05

1/100V2改修日記(コクピットブロック-3) 

■コクピット周り作りこみ。
cn20070305.jpg
パイロットフィギュアやコンソール周りをチマチマ彫り込んでディティールアップ。
さらにジャンクパーツでシート周りをデコレート。。
しかしながら機首間の接続に使えそうなジャンクパーツが見当たらなくて難儀してます。

2007/03/02

1/100V2改修日記〜コクピットブロック編2〜 

■スターゲイザーキャンペーン HGストライクノワール クリアVer.
cn20070302.jpg
 あれ、当たった。らっきー。ノワール組んだことないし、取っておいても仕方がないので、今度暇なときにでも組もうかと思います。いやまぁ……組んでもクリアVer.だと飾って置きにくいんですが。
 ちなみに応募したのはスターゲイザー&ケルベロスバクゥでの一口のみでした。

■1/100 HG・V2改修日記〜コクピットブロック編2〜
 コアファイターの機首パーツを切り刻んで、MS形態用の腹部パーツに移植してみました。ブロック丸ごと換装します。
cn20070302a.jpg
 まだ内部メカディティールとかはなにも入れていないのでスカスカ。
 試しに組み込んでみた図。
cn20070302b.jpg
 前後を接着してしまっているので、胸部インテークのパーツは左右に割っておく必要があります。なのでまだ組み付けていません。
 それにしてもハッチ用の装甲パーツ(D11)って、コクピット開放時だと正確にはどの辺に付くんだろう。1/60の完全変形モデル持ってれば確認できるんだけど。設定画だと微妙にモーフィングしちゃってるので、あまり参考にならんのですよ。

■ガンダム無双
 ……予想して然るべきであった。CMカットに武者頑駄無の姿が。PS3あれば買うんだけどな。
PS3 ガンダム無双
20070301out PS3 ガンダム無双 7800yen(in

2007/02/27

1/100V2改修日記(コクピットブロック) 

■コクピットブロック露出状態
機首を切り刻んで整形し、ちょっと検討。
cn20070226a.jpg
コクピットハッチ/胸部装甲にあたる中央ブロックの配置に結構難儀。
1/60HGEXキットが胸部をやたら大きくアレンジかけていた理由も判ります。
差し替えにするにしても腰のPCをどうやって仕込むかが一番の難関。
凸凹逆にしておけばよかったかも。

2007/02/21

1/100V2改修日記 

■1/100V2(90%)
cn20070221.jpg
フェイスをヘルメットから切り離して加工調整。判りやすいように軽くスミ入れ。アンテナも可能な限り削り込み。
右腹部は裏打ちが完全ではなく、削ってたら見事に穴が開いちゃったので補修中……。
あとは腕部のシールドユニットの処理ですな。差し替えで対処する予定なのでシールドユニットを稼動させるつもりはありませんが、設置/固定に若干難儀。ヒジ関節可動のクリアランスは必要最低限余裕があるので、隙間を縫うように固定具仕込みましょうか。
しかし、本体に比べて頭部は随分ディティール過多ですね。といっても不必要なモールドはないので、対処するとしたら胴体の方へのモールド追加か。
もし塗装するんだったら、ソールパーツも青に振ってブルースプリンター仕様にしてみてもいいかも。

2007/02/12

ちまちま進める1/100V2改修日誌 

不定期連載。少ーし弄りましたよ。
cn20070212a.jpg
 いままでの改修点は以下の通り。【★】が付いてるのが今回の改修分です。コンセプトは引き続き「可能な限り無塗装で」。パーツの形状には極力手を付けず、全体のバランス変更を中心に。
・一番の問題な黄色いPC。現行のグレーのPCで置き換えられる部分は積極的に交換。
・とりあえず合わせ目消し。
・一体化している腰部と腹部を分割。
・腰パーツにプラ板積層3mmで天面を設け、フロント、サイド、リアアーマーは全てそちらに移設。
・腹部中央ユニットのダボを利用して腰回転可動用PCを敷設。腰との接続軸はジャンクパーツから流用。
・腰部の脚部接続軸をプラサポで補強。
・腰センターユニットを底上げした天面の高さに合わせて上方に、ついでに前方に2mm張り出させて移設。
・腰ブロック後方に、プラ板積層&PCで新造したスタンド接続ユニットを装着可能。
・太腿は接着面で1mm幅増し。ランナータグを使っているので、一応無塗装でも然程目立ちません。
・成形対策が施されていた踝付近の後方アーマーを本来の形に削り落としてシャープ化。【★】
・上腕を肩ブロックとの接続部位(天面)で削りこんで1mm短縮。
・前腕はビームシールド展開ギミックを捨てて、肘関節の可動範囲拡大を優先。
・展開状態のビームシールドユニットは、もう一つのキットから拾ってきて対処予定。
・ビームシールド及び光の翼はクリアファイルの表紙(ポリプロピレン)を適当に切り抜いて再現。
・手首ブロックにHGムラサメの手首ブロックをボールジョイントごと移植。
・キット本来の手首用PCは使えなくなるので、前腕との接続は手首ブロックの方に適当に穴開けて対処。
・手首自体はHGUCヘイズルのものを流用。銃把用の手首はビームサーベル用のを加工。
・バスター用のビームライフルは内部にPCを仕込んで、銃身を交換できるように加工&センサー部凹掘り込み。
・前腕を接着面で左右削りこんで都合1mm幅詰め。併せて手首ブロックも左右を削り込んで1mm幅詰め。
・胸部、肩のV字が繋がるインテーク?にランナータグ細切りを貼ってディティールアップ。
・首の接続を3mmボールジョイントに変更。
・胸部ブロックの底を、前面に出ているC面まで削り落とす勢いでヤスリがけ。【★】
・腹部前面の青い部分(ハンガーパーツ)をスリムになるように削り込み。【★】
・腹部前面の白い部分(ブーツ)をスリムに見えるように、ランナー溶かしたプラパテで埋めつつ削り込み。【★】
・ついでにこのプラパテを使って、合わせ目処理などで傷付いた部分を補修。【★】
・太腿の接続部位、黄色いPCが目立つので、プラパテを塗りこんで目隠し。可動範囲には影響しません。【★】
・コクピットハッチパーツ(青)の腹部との合いがちょっと悪かったので干渉部位を削って微調整。【★】
・何故か胸部ブロック(コアファイター)と腕接続部のプレート(ハンガー)の間に隙間が出来たので、0.3mmプラ板を貼って調整。どうせ外からは目立たないので、とりあえず無塗装でもモーマンタイ。【★】

 スタイリング的にはこの辺で手を引いてもいいか。前腕が幅詰めした影響か、ココロモチ長い印象になっちゃったかな? 削り落とした腹部や前腕のリベットモールド復活させて、できれば各パーツシャープにして……。
 リアアーマーは腰の可動範囲優先でちょっと浮いた印象になっちゃってるので、要微調整。
 あとは首周りが貧弱なのでボリュームアップしておきたい……んですけれど、適当なジャンクパーツが見当たりません。パテ盛るのは却下。どれか一機潰しましょうか。後でパーツ注文で補填するとして。
 ビームシールドユニットの処理ももうちょっと一考したいかな。検討してみたんですけど、ABSでスライド/伸縮機構とか仕込めば、手首の前方にまで展開できるんじゃないかと↓。肘関節及び手首ブロック回転との干渉が課題です。流石に手に余るので、その辺はMGに任せますが。
cn20070212b.jpg
 さて、あとはバスターパーツと未だ手に入らぬアサルトパーツ。そこまでやるとなれば、塗装は必須です。少なくとも青と金は。
 ネットショップ見ればまだアサルト在庫あるところもあるんですけれど、如何せん送料/代引手数料が高い高い。キット本体の値段より高くつくのは流石に抵抗値が大きスギます……。再販してくれないかなぁ。

2007/01/04

1/100V2改修中 

 あけましておめでとうございます。もう4日目ですがw
 さて、新年ガンプラ一発目。ほったらかしだった1/100V2です。
cn20070104a.jpg
 先日購入したヘイズル2機のおかげでビームサーベル用の握り手(右)の余りが出たので、左のビームライフル保持用に改造しました。右用のも作ってあります。サーベル用の左手首は……さすがに面倒だなぁw
cn20070104b.jpg
 さらに今回はV2の光の翼を再現してみました。
cn20070104c.jpg
 素材はクリアファイルの表紙(新品98yen)。ポリプロピレンってプラ用セメントじゃ全然溶けないんですね。材質変化すら起こらないのにはビックリです。
cn20070104d.jpg
 大きさの違うビーム光を3枚切り出し重ねて固定。V2本体への接続はとりあえず両面テープ使ってます。重さはそこそこ。もう少し重かったらヤバかったかもしれませんが、なんとか許容範囲内に収まった感じです。
cn20070104e.jpg
 いい加減塗装やスミ入れにいきたいのですが、塗料が揃わないし、アサルトパーツも揃わないし(最低でもV.S.B.R.は確保したい……)、バスターパーツのミノフスキードライブユニットの配置も若干見直したかったりで、なかなか先に進めませんw MGストフリ差し置いて買ったMG・Zもまだ未開封状態なんですよねぇ。フライルーもまだ買ってないし……。Amazonで今MG・F91が安いので↓、購入迷ったりしてますー。

2006/12/17

V2トップファイター(改) 

久しぶりにV2バスターいじりかけて……
V2+V2バスターの余りパーツでトップファイター組んでみて、ふと思いつき。
大気圏内/重力下でも推力とミノフスキークラフト効果だけで力任せに飛べるV2CFに別にこんなの必要ないとは思いますが、尾翼があるんだから主翼が補機としてあってもいいんじゃないかと。
cn20061217a.jpg
フライングアーマーっぽいウイングユニット(紙製)。
交換可能なZのウイングバインダー、ウェーブシューターの主翼ユニットみたいなイメージで。
シルエットが結構気に入ったので、そのうちプラ板ででっちあげてみようかしら。接続はサイドアーマーのハードポイントへ。

2006/11/19

1/100 LM111E03 ガンブラスター 

■1/100 LM111E03 ガンブラスター
探しに行ったV2アサルトは見つかりませんでしたが、ガンブラスターがあったので回収してきました。本体価格が1050yen(in→ポイント使って607yen。

LM111E03 ガンブラスター。
基本的な色分けは再現してあります。
cn20061118a.jpg
ボールジョイント使用箇所は股関節と足首、バックパックのブースター接続部位。ただバックスラスターはかなりの深挿しなので「心持ち」程度の自由度です。
後述しますが、可動範囲が恐ろしく狭い。特にヒザ間接。
ヒジ間接は90年代のスタンダード仕様なので実質90度も曲がらないのですが、まぁそれはいい。PC隠しの間接カバーも付いてる分、頑張ってる方でしょう。
ビームライフルはV1と同型ですが、ランナーは新規なので前部が回転可動するV1のものとは異なり、非可動左右2パーツ構成です。

コンパチでLM111E02 ガンイージー仕様にもなります。
cn20061118b.jpg
パッと見はまぁまぁいいので、パッケージの写真を見て普通に騙された感があります。
購入して説明書を読んで愕然。かなりの難物です、このキットw
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