081005
■クルくる日記
ナナカルート12月17日『敵か味方か』対×××××戦。
×××××強い強い。
HP初期値が8000で、防御力が尋常じゃなく高くて、詠唱かけてもEX叩き込んでもせいぜい2桁、シンのEXでなんとか5〜600ぐらい、コンボ重ねてて3人ユニゾンでようやく1000超え。その程度のダメージしか与えられない上、攻撃の要になるナナカがシナリオ上調子悪くてレベル初期値がたったの1。ナナカはダメージには期待しないで属性攻撃で弾き飛ばすことに専念してもらって、こっちも詠唱でわずかな攻撃力上昇に賭けるよりは、単発の攻撃でACTラインに近づけさせないことを第一に、極力ランブルで対抗してEXゲージを蓄積。
×××××のEX技の中に回復技が混じっていたので、リアの敵EXゲージ減少効果で回復阻止&こちらのダメージを極力抑えた上で、ロロットの回復技でHPを9999overまで持っていく。あとは根気の勝負でちまちま削っていく作戦で結構順調に進んでいたのですが、まさかのTIME UPで強制終了。えーw
一応TIME UPでも終了時の×××××のセリフからすると、こっちの勝ち扱いにはなったみたいですが、記録には残らないし、シナリオは負け前提でも「いい勝負」な扱いで進んでいるので、もしかしたら勝ったところで分岐はしないのかもしれないけど…… これ、勝てる人いるのか?
……ってか、記録に残らないどころか、この一戦フリーバトルに登録されないよっ! ってぇことは、あくまで負けるの前提なシナリオバトルなのか……。くそぅ、意地でも勝ってやる……。
ナナカルート12月17日『敵か味方か』対×××××戦。
×××××強い強い。
HP初期値が8000で、防御力が尋常じゃなく高くて、詠唱かけてもEX叩き込んでもせいぜい2桁、シンのEXでなんとか5〜600ぐらい、コンボ重ねてて3人ユニゾンでようやく1000超え。その程度のダメージしか与えられない上、攻撃の要になるナナカがシナリオ上調子悪くてレベル初期値がたったの1。ナナカはダメージには期待しないで属性攻撃で弾き飛ばすことに専念してもらって、こっちも詠唱でわずかな攻撃力上昇に賭けるよりは、単発の攻撃でACTラインに近づけさせないことを第一に、極力ランブルで対抗してEXゲージを蓄積。
×××××のEX技の中に回復技が混じっていたので、リアの敵EXゲージ減少効果で回復阻止&こちらのダメージを極力抑えた上で、ロロットの回復技でHPを9999overまで持っていく。あとは根気の勝負でちまちま削っていく作戦で結構順調に進んでいたのですが、まさかのTIME UPで強制終了。えーw
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