オラティエレン(キャタピラ装備)
■ティエレンに無限軌道を付けてみた。
これだけ鈍重な機体で、上体上下に揺らしながらガッコンガッコン走っている姿は、あれはあれで魅力的ですが、あれでは移動中にはロクな照準つけられないんじゃないでしょうか。ガングリフォンやってれば解りますが、歩行している状態だと照準が上下にブレて、マトモに当たらんのですよ。ソフトの方で補正するならともかく。
例えばザク/とゆーか上半身/全身に人間並みの柔軟性がある大概の人型兵器であれば、走りながら照準をつけることもシステム制御次第でできるでしょうが、見た目からしてほとんど戦車の延長線上なティエレンにそこまで期待するのは酷?
それでなくても常時脚部を稼動させていなければならないから、膝にも負担がかかるし、パーツの損耗率だって相当なものでありましょう。
ここはやっぱりHIGH-MACSやエステバリスのようなローラーダッシュ(それはATだ)を可能にしたい! とゆーことで、何かしっくりくるのはないかと、100yenショップの戦車の玩具とかに当りを付けて見て回っていた折に思いついたのが→バクゥのキャタピラ! さっそくケルベロスバクゥハウンドに犠牲になってもらうことにしました。まぁ消費してもキャタピラのないバクゥが出来上がるだけですし。バクゥハウンド(濃緑)なら無理して塗る必要もありません。バクゥ1機あればティエレン2機分のキャタピラが回収できますしね。


バクゥのキャタピラの形状に合わせて、ティエレンの足基部パーツをデザインナイフで切削。
足の甲のパーツも干渉部分を削ってから接着。
踵のパーツは左右に割ってから無限軌道基部の両側に接着しています。
バクゥキャタピラの可動ギミックは殺していないので、上に跳ね上げることもできます。
爪先側裏面中央の四角い部分は、なんか補助輪が出てくると思ってくださいw


通常歩行時には上に跳ね上げて、高速走行時には下におろしてローラーダッシュ。
運のいいことに、現物でも下に下げないとキャタピラゴム面が接地しないようになりました。
上げている場合は、再接着した本来のカカトパーツが接地を担当します。


これでより戦車的に上半身旋回させて移動しながら主砲を叩き込めるって寸法ですよ。
ちなみにオレ的には肘関節は90度固定がデフォ。
近接戦闘などの時にのみ、腕部のロックが外れて自由可動するって寸法です。


ダッシュで一気に懐に入り込んで、そのまま左腕のパイルバンカーで一撃粉砕!
何か思いついたらまた加工します。
Amazon:[HG-00] MSJ-06IIA ティエレン
Amazon:[HG-SEED] TMF/A-802W2 ケルベロスバクゥハウンド
これだけ鈍重な機体で、上体上下に揺らしながらガッコンガッコン走っている姿は、あれはあれで魅力的ですが、あれでは移動中にはロクな照準つけられないんじゃないでしょうか。ガングリフォンやってれば解りますが、歩行している状態だと照準が上下にブレて、マトモに当たらんのですよ。ソフトの方で補正するならともかく。
例えばザク/とゆーか上半身/全身に人間並みの柔軟性がある大概の人型兵器であれば、走りながら照準をつけることもシステム制御次第でできるでしょうが、見た目からしてほとんど戦車の延長線上なティエレンにそこまで期待するのは酷?
それでなくても常時脚部を稼動させていなければならないから、膝にも負担がかかるし、パーツの損耗率だって相当なものでありましょう。
ここはやっぱりHIGH-MACSやエステバリスのようなローラーダッシュ(それはATだ)を可能にしたい! とゆーことで、何かしっくりくるのはないかと、100yenショップの戦車の玩具とかに当りを付けて見て回っていた折に思いついたのが→バクゥのキャタピラ! さっそくケルベロスバクゥハウンドに犠牲になってもらうことにしました。まぁ消費してもキャタピラのないバクゥが出来上がるだけですし。バクゥハウンド(濃緑)なら無理して塗る必要もありません。バクゥ1機あればティエレン2機分のキャタピラが回収できますしね。


バクゥのキャタピラの形状に合わせて、ティエレンの足基部パーツをデザインナイフで切削。
足の甲のパーツも干渉部分を削ってから接着。
踵のパーツは左右に割ってから無限軌道基部の両側に接着しています。
バクゥキャタピラの可動ギミックは殺していないので、上に跳ね上げることもできます。
爪先側裏面中央の四角い部分は、なんか補助輪が出てくると思ってくださいw


通常歩行時には上に跳ね上げて、高速走行時には下におろしてローラーダッシュ。
運のいいことに、現物でも下に下げないとキャタピラゴム面が接地しないようになりました。
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これでより戦車的に上半身旋回させて移動しながら主砲を叩き込めるって寸法ですよ。
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