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■BB戦士【G GENERATION-0】No.24 V2ガンダム(フル装備型)こと、V2アサルトバスターガンダム 改修日記 (20081016)
cn081016a.jpg
 パテを盛って削って脚部の外観をV2に近づけたり、首に伸縮機構込みのボールジョイント仕込んでみたり、胴体側のMDユニットの接続軸折れて打ち直したりと、外から判り難いところで悪戦苦闘。フェイスの角度がなかなか決まらない。

■BB戦士【G GENERATION-0】No.24 V2ガンダム(フル装備型)こと、V2アサルトバスターガンダム 改修日記 (20081018)
cn081018a.jpgcn081018b.jpg
 左:胸部にボールジョイント受け、頭部にPCを仕込んで首の可動範囲を拡大させる工作。手前に置いてある白いのは、首の関節軸隠し用に0.5mmプラ板曲げて適当にでっち上げたモノです。両面テープで仮止めペタリ。
 右:前腕の可動範囲が狭すぎるので、手首の可動と肘関節部のディティールアップも兼ねてビームシールド発生器周辺を形状変更しようと悪戦苦闘の図(まだ途中)。
cn081018c.jpgcn081018d.jpg
 左:正面から観るとこんな感じ。首の左右の太さには気を使いました。首軸隠しパーツは前面だけのハリボテで、後ろ側はスカスカですが、結構効果あり。どの道背面からだとMDUや尾翼のパーツで首周辺隠れるので判りませんって寸法です。
 あ、フェイスを頭部パーツから切り離したときに欠けてしまった部分も修正中です。
 右:首は胴体側のボールジョイントに加え、普通の軸PCによるスライド機構も盛り込んであるので、ここまで上を向かせることができるようになりました。首軸隠しパーツの上下高は、この状態でのギリギリライン。これ以上やると、フェイスの接続部と干渉するので……。
 で、こんなことして何がやりたかったかといいますと↓
cn081018e.jpg
 これ。
 
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